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假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海场景游戏设计信息,以及大家所关心的这些问题2021Studio 状态重塑:游戏上海 - 都市体验与游戏化设计,【美术部分】1.4 场景设计精要,游戏场景设计是什么?,给自己的城市定制设计一款游戏!!——都市体验与游戏化设计??

1.2021Studio 状态重塑:游戏上海 - 都市体验与游戏化设计

2021 STUDIO状态重塑:游戏上海适合专业:建筑/城市设计/景观/室内设计/交互设计等授课方式:线上+线下课程时间:2021年7月3日课程技能:该studio需提前学习Unity技能及掌握基本的设计常用软件和画图能力,对多专业融合的设计思维和逻辑感兴趣。备注:未签约顾问咨询报名前咨询客服主页菌;已经签约RAC学员可用课时兑换本次STUDIO适合谁?本次Studio适合申请数字媒体( Media),空间交互(Spatial ), 服务设计(Service Design)和用户体验设计(UX)等方向的同学。尤其适合本科是建筑,景观, 城市,室内等三维空间设计的背景的同学转专业申请交互设计。参加STUDIO可以做那些方向的项目?数字媒体与空间交互方向 - 基于都市文化与空间体验的游戏设计服务设计方向 - 以游戏化()的设计理念来重塑城市服务体系用户体验方向 - 通过游戏化设计在熟悉的城市创造多变的生活体验STUDIO简介电子游戏诞生以来,空间的营造便已伴随成为游戏设计领域的必谈话题。电子游戏作为一个虚拟空间,同时也是一种学习环境。它可以帮助玩家提高对于空间的认知能力。这里的空间,包括虚拟游戏空间和现实空间。当玩家在进行游戏时,他们的注意力会高度集中于其所处的虚拟空间之中,这在一定程度上改善了玩家的空间想象能力、视觉空间能力等一系列空间认知能力。射击对战游戏从早年的2D视角逐渐演变成贴近现实的场景,提升了游戏的可玩性和体验性图片取自CS:GO虚拟空间,作为游戏的发生场所,也是玩家与游戏之间的载体。相对于现实空间,虚拟游戏空间在一定程度上也是对现实空间的一种写照。在现实世界中,人类的活动、生存空间、外物行为构筑了人对于外界认知的底层逻辑。与现实相同,电子游戏也拥有特定的秩序与运转逻辑,它们则帮助维护游戏空间与游戏机制的稳定。身处现实世界中,“喝水使用杯子、去体育馆打篮球、建筑师设计建筑”,都是对特定物件的状态设定(FSM),这与游戏是相同的。而与之不同的是,飞速发展的配套技术得以帮助游戏开发者不局限于设定游戏空间为客观反映现实空间的样版,而是在个人想象力的推动下赋予游戏物件新的定义,形成千万种全新的玩法。超级马里奥奥德赛中的帽子生活中的平常事物可以在游戏中被赋予新的功能,“杯子不一定用来喝水,体育馆不一定作为运动场所,玩家可以瞬间转换多个职业”,对现实认知的细微颠覆也许就足以创造出有趣的电子游戏。随着时代和技术的不断发展,现如今,虚拟游戏空间与建筑学不断被联系起来,这就使得电子游戏逐渐进入建筑学的研究视野之中。在Friedrich von Borries,Steffen P.Walz和Matthias Bottger 共同编写的<Space Time Play:Synerges Between Computer Games, and Urbanism:the Next Leve>(2007)一文中,他们提出:在游戏面前,建筑学将再次面临新的空间类型的发展。建筑学对于游戏来说,也有着不同凡响的意义。游戏开发者通过将建筑学相关理论应用于电子游戏中,从而建构了虚拟游戏空间,进而营造出能够吸引玩家的虚拟场所。课程目标本次Studio将聚焦上海这座具有空间多样性、鼓励个人想象力的城市,希望可以在导师挑选的位于上海的各个区域中,充分挖掘空间特色,并对空间中的至少某一个物件的现实功能进行颠覆性改变,以实现对现实空间的游戏化呈现。(例如:雷门、自动贩卖机)Studio意向成果设计图集、包括分析图、概念图,部分demo视频/游戏等相关作品成果展示:课程导师姚老师UCL伦敦城市 城市设计、建筑、游戏交互设计田老师UCL伦敦城市 城市设计、建筑、游戏交互设计纳秦UAL伦敦艺术交互设计先修课程本次Studio将涉及Unity3D的运用, 建议报名的同学具备基本的Unity3 基础, 可以选择同时报名我们的Unity3D基础课6个周末开发一个3D游戏 - Unity 3D 进阶课程Studio时间表第一周:1.Studio总体介绍、案例讲解2.分组、区域选定3.拟定大致概念方向4.实地调研第二周:1.pecha kucha (每组同学需要用不多于12张图片阐述场地的地域特色,并挖掘潜在的可变物件)2. diagram及分析3.确立方向及深化概念4.确定游戏机制第三周:1.场地建模2.游戏机制测试3.review第四周:1.场地建模及深化2.游戏测试3.场景风格化尝试4.review第五周:中期汇报第六周:1.深化图纸2.review3.unity插件课程第七周:1.深化方案2.出图3.游戏demo4.review第八周:final授课时间7月3日上课 预计八周完成报名方式1.请点击下方原文链接,扫描文末二维码。 状态重塑:游戏上海 - 都市体验与游戏化设计2.可添加RAC干货圈圈微信:进行咨询~欢迎关注 RAC STUDIO 官方微信账号:RAC设计课堂,后续将推出Studio的详细开营预告请同学们持续关注~文中作品图集、照片均经 图文来源作者本人授权。未经允许,禁止另作用途,特此声明。部分图片来源于网络,如有侵权告知即删。

2.【美术部分】1.4 场景设计精要

一、主题设定设计游戏场景之前,要先确定游戏的背景、时间等因素,进而来明确游戏风格。和角色设计思路类似通过对玩家动线的设计,功能模型的合理布局构建出场景的基础骨架。 通过光影效果、色彩变化来烘托场景氛围用人话说就是:不同主题的游戏,有着不同的画风市场常见游戏注意类型:剑侠、科幻、废墟、魔幻......二、场景风格确定按照大类分化为:写实风、非写实风细分常见风格:赛博朋克(*注:对于赛博朋克这个词的理解,可以去看一下Gamaker发过的一期视频,讲的蛮好的)、写实、卡通、像素风.....三、场景设计构图场景构图是场景设计中非常重要的一部分//Part1 常见构图法:1.三分法画面从水平方向和垂直方向分别分成三部分时,线条交叉的地方就是黄金分割点,是焦点的最佳位置2.环形环形是由连续的曲线组成,其环形的运动轨迹将视线牢牢地吸引在画面上。动态性的环形,让人感觉不太稳定,会稍微自然一些。它们像轨道一样的外观通常擅长创造独特的道路感和行进距离感,以及将焦点吸引到场景中间。3.对称式构图对称式构图具有平静,稳定,重量等特点常用于水面、平川、草原;或重要的人物出场缺点:构图太过单一,画面缺少生动性4.垂直线构图通常以树、电线杆等垂直的东西作为垂直线,突出重点,画树的时候需要把节奏感表现出来。画面以垂直线条为主运用长度、粗度不用的垂直线,来让画面产生一种动态的节奏感。常见的:垂直线分割手法:让垂直线沿着一个方向逐渐变短,从而产生距离感,为画面增加深度5.水平线分割构图常用于表现辽阔的场景,比如风景画在画面中添加水平线可以增强画面的稳定感,给人平稳、舒展的感觉。但是过多的水平线会破坏画面的紧凑感,要注意控制水平线的数量和疏密程度6.十字分割构图(水平线和垂直线组合)十字型的垂直线和水平线的交叉状态,是一种特殊的交叉线,它具有交叉线的所有特征,比如:视觉聚焦、主体突出、制造出视觉中心。是画手引导观众按照他的想法欣赏画作的一种方式7.视觉引导线引导线会把玩家的视线吸引到画面的主体上,道路和墙壁都可以作为画面的引导线。//Part2 速涂场景剪影构图构思好后,就可以开始场景速涂剪影了1.剪影:原画中,剪影设计是一张好的场景设计的前奏,是一种较为概括外观的设计,看一张图,是从整体看起的,剪影的设计就对应了这个2.剪影练习:剪影需要大量练习,要主动打破单一的结构关系,突出重点,找出变化趋势,顺势调整变化的组织关系。做到疏密得当、突出重点注意点:即使是简单的形状,也要遵循统一中求变变化的原则,这样结构才会好看剪影的辨识度,简单来说就是一个就知道这是个什么东西3.可能遇到的问题:杂乱无章:问题是变化过多,缺乏统一,找不到视觉中心改善:外部的条状物进行删改,突出核心变化单一:问题: 没有节奏、没有疏密关系分析方法1:把剪影用时钟标出来,整点的位置必有设计可以看出问题:物体之间大小相同,无重点物体朝向平均往周围发散、视觉中心不集中剪影过于简单分析方法2:把剪影中物体的位置均等间隔放置可以看出问题:布局朝向过于均等朝向单一、图形太简单没有主次关系剪影不明确(看不出这是个啥东西)4.如何用剪影激发创作灵感可以通过不断变换剪影来激发灵感,把灵感具象化方法:利用同一个剪影模板的基础上,不断添加设计元素给场景新设定利用剪影模板,通过变形、局部夸张、局部替换等手段,重新设计一个新的场景//Part3 剪影内切剪影速涂后,要进行剪影内切,把剪影内部的初步结构通过内切来整理清新,挑出线稿的框架来练习方法1:切出剪影内部的具体结构,把重要的部分先切出来2:明确基本结构之后,把物体亮暗面,通过二分初步分出亮暗灰三大面,使作品立体化3:进一步优化物体的“调子”(高光、明暗交界线、亮面、灰面、暗面。*概念见前几章。),疏密关系。如:投影、空间关系。用三分法构图举例剪影流程三分法剪影:用20分钟左右的时间速涂起稿,重点在:概括地形、视觉中心在画面中的位置剪影的空间处理:重点在突出空间关系,画面中的视觉中心呈现“突出部”的结构三分法构图流程:草稿上基础色增加元素处理地形、整体细化//待补充:GIF图四、前景场景和纵深感(空间关系)1.前景指位于注意前边的部分合理运用不仅可以突出主体,还能给画面营造出纵深感,提高视觉冲击力注意:前景是用来烘托注意的,而不是阻挡看向主体的视线前景的定位就是绿叶、配角型的,所以表现力弱于主体,所以要让人能分出主次。运用准确,构图唯美,要保证前景符合整个画面注意,也就是前边所说的统一性透视感在前景场景与纵深感起到了很大的作用,后景可以让画面看起来有纵深感五、场景色彩分类色彩是一张原画的关键,可以传达很多信息色彩搭配是比较需要经验和学习的部分,多看多练 三原色:红黄蓝、色彩的特征:色相、纯度/饱和度、明度(*具体概念前几章)色性:包括暖色调、冷色调、中性色冷色调:色彩中没有绝对的冷色调,冷色调是相对的,环境和比例是影响颜色冷暖的两个因素常见的:蓝、蓝紫、蓝绿,给人寒冷、平静、理智的感觉暖色调:常见的:红、红橙、黄橙、和红紫,给人温暖、热烈、激情、危险的感觉中性色:常见:黑、白、灰离橙色越近颜色偏暖,离蓝色越近颜色偏冷。1.配色比例日本设计师提出过的配色黄金比例:70:25:5,其中70%大面积的主色,25%为辅助色,5%为点缀色。一般情况下建议画面色彩不超过三种2.色彩关系色彩之间的关系取决于在色环上的位置色相之间的角度越近,对比越弱;角度越远,对比越强3.色彩搭配的例子相邻色:eg:红+橙间隔色:eg:红+黄互补色:eg:红+绿,紫+黄4.叠色先用黑白灰,再叠色,体积感会更强,直接上色出来的色彩感也不错三大步:起稿、铺调子、设计和塑造//不同游戏中不同色彩的例子色彩的首要宏能是帮助我们便是物体,eg:红色的苹果,因为现实中就是红色的,方便我们更容易的辨识画面分为很大一部分是由颜色决定的,比如一些经典游戏主题的配色休闲游戏和核心游戏色彩的区别六、场景光影氛围光影中重要的亮点:打光光影的分割不同的光会给人不同的情绪影响光影的分割:就算内容一样,不同的打光情况下,会有不同的氛围和情绪,它所代表的东西也是不一样的。不同的光影氛围具体可以参考补充资料,包括:正面、侧面、顶光、逆光、底光、等等一些补充资料:苏格拉没有底:光照/打光/光影的作用//笔记为前段时间看的,文铮老师UE4课程中对于光的讲解的整理,讲的很好(因为他的学生偏美术生)七、场景细节添加个人理解:不要让场景太空(除非专门要空的感觉),可以给场景添加一些小细节,但是这个细节是作为衬托的存在,目的是让场景氛围、主题统一,并且做到不空洞。

3.游戏场景设计是什么?

游戏场景设计是指游戏场景设计师根据游戏原画设计师给的原画稿件设计出游戏中的环境、道具、机械等物体的模型,基本上游戏中不会动的物体都属于场景设计的范畴,比如游戏中的建筑、桥梁、道路、花草树木等等。游戏场景设计师需要非常了解中外建筑史,需要了解各种风格游戏的建筑特点,包括写实类和Q版的,了解美术光影,材质的表现手法,除此之外还要多学一些其他方面的知识,还要善于观察生活。汇众中关村游戏场景设计要学的课程:CG艺术基础:学习Photoshop基础知识,透视基本原理,结构空间整体构图,调色,材质表现等等基础知识。游戏场景道具:学习maya,3ds Max的界面以及基础操作,Poiy 模型的制作方法、游戏模型的制作过程。中式场景制作:认识建筑,了解建筑构成基本法则,了解中式建筑史简史,中式建筑赏析,中式室内场景制作。西式场景制作:了解西方建筑简史,掌握西式建筑场景制作,贴图烘焙及简单的法线效果。环境营造和组合场景:制作植物、石头等物品,制作地形地貌,制作环境球天空。Q版场景制作:了解Q版游戏美术特点,学习Q版游戏模型制作,学习Q版游戏贴图制作。

4.给自己的城市定制设计一款游戏!!——都市体验与游戏化设计

以下文章来源于交互设计小站,作者点击关注☛2021 STUDIO 颠覆都市体验 - 虚拟城市游戏设计课程目标通过本次Studio, 同学们将在老师的带领下充分挖掘空间特色,并对空间中的至少某一个物件的现实功能进行颠覆性改变,以实现对现实空间的游戏化呈现.项目产出方向数字媒体与空间交互方向 - 基于都市文化与空间体验的游戏设计服务设计方向 - 以游戏化()的设计理念来重塑城市服务体系用户体验方向 - 通过游戏化设计在熟悉的城市创造多变的生活体验课程预期产出Unity3D技法设计理念Desgin Thinking设计方法一个完整的游戏设计项目一个游戏化的交互体验项目一个游戏demo课程适合人群本次Studio适合申请数字媒体( Media), 空间交互(Spatial ),服务设计(Service Design)和用户体验设计(UX)等方向的同学。尤其适合本科是建筑,景观, 城市,室内等三维空间设计的背景的同学转专业申请交互设计.课程技能要求该Studio需要同学对多专业融合的设计思维和逻辑感兴趣, 并具备基本的设计软件操作能力, 建议提前学习Unity技能.授课方式线上+线下(上海校区)课程时间2021年7月3日-7月31日报名方式RAC注册学员可在小程序报名非RAC学员请联系顾问老师(二维码在文末哦~) 电子游戏诞生以来,空间的营造便已伴随成为游戏设计领域的必谈话题。电子游戏作为一个虚拟空间,同时也是一种学习环境。它可以帮助玩家提高对于空间的认知能力。这里的空间,包括虚拟游戏空间和现实空间。当玩家在进行游戏时,他们的注意力会高度集中于其所处的虚拟空间之中,这在一定程度上改善了玩家的空间想象能力、视觉空间能力等一系列空间认知能力。Cyberpunk 2077虚拟空间,作为游戏的发生场所,也是玩家与游戏之间的载体。相对于现实空间,虚拟游戏空间在一定程度上也是对现实空间的一种写照。在现实世界中,人类的活动、生存空间、外物行为构筑了人对于外界认知的底层逻辑。与现实相同,电子游戏也拥有特定的秩序与运转逻辑,它们则帮助维护游戏空间与游戏机制的稳定。身处现实世界中,“喝水使用杯子、去体育馆打篮球、建筑师设计建筑”,都是对特定物件的状态设定(FSM),这与游戏是相同的。而与之不同的是,飞速发展的配套技术得以帮助游戏开发者不局限于设定游戏空间为客观反映现实空间的样版,而是在个人想象力的推动下赋予游戏物件新的定义,形成千万种全新的玩法。生活中的平常事物可以在游戏中被赋予新的功能,“杯子不一定用来喝水,体育馆不一定作为运动场所,玩家可以瞬间转换多个职业”,对现实认知的细微颠覆也许就足以创造出有趣的电子游戏。STUDIO预期产出Unity3D技法设计理念Desgin Thinking设计方法一个完整的游戏设计项目一个游戏化的交互体验项目一个游戏课程安排第一周:1.Studio总体介绍、案例讲解2.分组、区域选定3.拟定大致概念方向4.实地调研第二周:1.Pecha kucha (每组同学需要用不多于12张图片阐述场地的地域特色,并挖掘潜在的可变物件)2. Diagram及分析3.确立方向及深化概念4.确定游戏机制第三周:1.场地建模2.游戏机制测试3.Review第四周:1.场地建模及深化2.游戏测试3.场景风格化尝试4.Review第五周:中期汇报第六周:1.深化图纸2.Review3.Unity插件课程第七周:1.深化方案2.出图3.游戏demo4.Review第八周:Final 导师姚老师UCL伦敦 田老师UCL伦敦 纳秦UAL伦敦艺术 先修课程本次Studio将涉及Unity3D的运用, 建议报名的同学具备基本的Unity3 基础, 可以选择同时报名我们的Unity3D基础课。

以上都是我为大家细心准备参考的,希望对你们有所帮助。

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