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假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海游戏场景3d模型设计信息,以及大家所关心的这些问题千万不要学3D建模,一个十年建模师的真诚劝告,小白想学游戏建模,做场景模型还是角色模型好,看完真相了!,游戏建模苦,但是真的有前途吗?,游戏美工到底是做2D原画好还是3D角色人物好,现在游戏公司3D建模师的工资有多少?,通过这些游戏场景设计,3D游戏建模带你走上次时代巅峰~??

1.千万不要学3D建模,一个十年建模师的真诚劝告

就是累,很累,头发掉光的那种累~~~~图片来自网络网上搜3D建模,全都是广告,一些刚刚接触这个行业的年轻人想了解一下这个行业,就被广告吸引进去,然后莫名其妙的被话术洗脑,头脑一热就花钱报名了,过了几天,不学了,钱了,也退不了。何苦啊,谁的钱都不是大风刮来的。学这个之前,你先扪心自问一下,自己是喜欢这行还是想靠这行赚钱。我在这行陆陆续续干了差不多十年,算是经历了这行的兴起。可以负责的告诉你,如果你是自己喜欢,劝你自学就好了,白嫖的资料一大堆,没必要花钱。我这就有学3D建模的全面系统的资料,从软件安装到基础入门全部都有,放这里,有需要的自己领取~

2.小白想学游戏建模,做场景模型还是角色模型好,看完真相了!

3D场景建模师场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重学习材质处理技法,能够根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的游戏制作要求,网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。场景美术师会接触很多其他的专业知识,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解的越细致,你才能做得越出色。3D角色建模师角色就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。因为角色不管做什么,原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景是学无止境的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。 次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。场景与角色都是一款游戏中必不可少的元素。角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止境的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。通常,一个3D游戏角色的制作流程分为概念设定—3D建模—贴图—蒙皮—动画—引擎测试六个步骤,涉及到的岗位有原画师、模型师、动画师等。整个制作周期30到45天。下面就来简单讲述下游戏角色的制作过程,希望能让大家对游戏制作有更深的了解。1、概念设定(原画)概念设定的主要工作是做游戏世界观的视觉化表现工作。原画师(概念设定师)根据策划的文案,设计出整个游戏的美术方案,包括角色设定、场景设计、怪物、道具、载具等等,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。2、模型设计制作及拆分UV当游戏角色原画及设定确定后,会进行角色模型制作。次世代角色模型制作流程一般是:3Dmax建中模-ZB雕刻高模-maya拓扑低模-mayaUV拆分-toolbag或SP烘焙贴图-SP绘制材质。中模是指中等面数的模型。中模要求根据原画设定,用最快的速度把角色的形体结构准确的表达出来。这一步的制作不需要特别考虑面数,只需要尽可能精致准确的表现模型的轮廓和形体就可以。中模完成后会进行高模制作。高模是指高细节,高精度的3D模型,看上去十分逼真细节非常丰富,模型的面数也相当的高。高模会将角色模型做得非常精细,包括人物细节,角色材质等,以表现角色的细节特征。高模也经常用来制作游戏过场动画。高模之后是低模。由于在手机游戏运行中需要考虑性能的问题,而高模细节多,面数高,游戏引擎拖不动,从而产生拓扑低模的概念。目前所有游戏使用的模型都是低模。低模会根据高模减少面数,尽量保证角色轮廓匹配的情况下进行优化。在精简面数同时要合理布线以方便后续角色动画的制作。ZBrush里面雕刻的高模高模拓扑出来的低模模型制作完成后,还需要拆分模型UV。拆分模型UV就好比一个骰子六个面,要画贴图(见下一章节)就先要把UV拆成一个平面,因为我们绘出的贴图是平面的(横X纵Y轴),所以UV也要拆成平面,并且UV坐标要和贴图坐标对应(U对应贴图的横坐标,V对应贴图纵坐标,也即映射)。学术点说就是当我们将3D的模型拆开,变成2D平面时,每个平面对应3D模型的具体位置都是通过UV进行计算的,UV能够使贴图在精准的对应到模型表面。哪吒UV展平3、贴图绘制在模型制作完成后,需要进行贴图绘制。贴图可以理解为对照原画给角色模型添加“衣服”。次世代游戏贴图分为描绘物体表面细节的凸凹变化的法线贴图(normalmap)、表现物体的颜色和纹理的反射率贴图(albedomap)、表现物体在光线照射条件下体现出质感的金属度贴图()和粗糙度贴图(roughness)。最新的次世代技术是PBR技术,指使用基于物理原理和微平面理论建模的着色/光照模型,以及使用从现实中测量的表面参数来准确表示真实世界材质的渲染理念。在通过各种微调、细节优化后,便开始了贴图的绘制,这也是游戏美术风格、角色美术细节体现的部分,除了要用到大量的高清素材,还需要设计者手绘进行原创制作,次世代游戏则会结合以上的贴图,以达到更好的角色质感和表现效果。4、搭建骨骼及蒙皮模型、贴图制作完成后,需要进行游戏角色骨骼搭建及绑定。这里会根据角色的特性进行不同的设计,合理的根据角色肌肉、关节搭建骨骼,以方便后续的动画制作。除了角色本身以外,角色武器也要进行搭建骨骼及绑定,如下图战神主角武器链刃的绑定。而在角色骨骼搭建完毕之后则可以开始蒙皮。蒙皮就是将创建好的骨骼与模型绑定在一起,保证模型能顺利且正确的动起来。角色建模师往往会把模型建成双手向两侧抬起的姿势,这个姿势叫作T-pose(也叫绑定姿势,如下图)。这样做是为了方便动作美术进行蒙皮,蒙皮后模型上每个顶点都会保存在绑定姿势下相对于部分骨骼的相对位置。5、动画制作及优化在人物蒙皮完毕后,会根据游戏中的需求进行动画制作,比如人物行走,以到活灵活现的效果。在动画制作及优化环节会比较严谨,除了要反复检查参与活动的皮肤与骨骼,还需要删除不必要(多余)的骨骼,要严格按照动画流程来制作。6、引擎测试在完成了上述工作后,动画制作人员会将做好的角色交还给模型制作人,此时会将角色模型导入引擎中进行测试,包括任何动画和变形,以及检查纹理和照明适用于正确的表现方式。通过测试后,一个角色模型本身的制作过程就算完成了。3D场景建模师3D场景设计师负责产品3D场景模型制作,材质渲染。主要学习3D类游戏、动画作品中场景模型的设计和制作方法,根据项目原画概念设定,设计和制作3D场景模型。同时学习游戏作品中地形编辑技术,能够独立完成不同类型和风格的场景模型设计制作。该专业需要有一定的手绘能力,且对室内布置等整体空间具有把控能力。01.软件基础 :掌握3Dmax模型制作命令,培养三维空间能力造型能力;了解场景公用贴图合理以及UV的拆分摆放02.基础模型 :掌握3D场景制作流程及简单贴图绘制,合理应用模型的点线面、布线准确;掌握基础材质贴图绘制,强化质感表现,练习模型整体光影体积的塑造03.建筑模型 :掌握不同风格建筑模型制作,如建筑结构,拼搭方式,建模布线技巧等。合理拆分UV分配公用贴图;练习半手绘风格贴图的深入绘制、光影体积结构、纹理表达方式及材质的运用,提高整体造型能力04.高级模型: 掌握功能性建筑制作、小场景建筑群准备资源;合理搭配所需资源,增强整体布局能力;精炼手绘贴图,提高对模型摆放拼搭能力从目前人才市场看现在最需要的是T字形人才。什么都会,一门专精。但是你专精的事情,大致上讲,将是你掌握的知识里,难度最高的。而角色模型和场景模型对比,角色模型学习难度更高,所以专精角色模型,会做场景模型是比较好的选择,以后想要转做场景模型也比较简单。3D建模入门提升学习方法,次世代游戏建模Zi料礼包【7天掌握高效技巧】有道云笔记如果你有玩过王者荣耀的就知道,王者的皮肤就是出自于游戏建模师之手,一个角色模型的价值可想而知。如果你是想从薪资方向考虑,建议你专攻角色模型设计。另一方面,如果专精场景模型,基本上就不太会做角色模型。以后转角色模型制作也比较困难。因此推荐主修角色,辅修场景。 当然,如果你一开始就选定了职业道路,就是想专精在场景方面,那么可以放弃角色,或者辅修角色(场景中有雕塑的话,会做点角色还是有优势的)不管是学习角色模型或者场景模型,还是二者兼学。首先你要先很郑重的问自己,自己对这个行业了解多少?自己真的是热爱这行吗?其次是否拥有一定的绘画或雕塑基础,最起码人体结构总得懂一点吧;是否有良好的沟通能力和团队精神,还有就是吃苦耐劳的精神,毅力很重要。其实3D游戏模型不管是角色模型还是场景模型都需要有一个很好的学习途径,这样不仅经济节约,并且关于3D游戏模型的所有知识不仅是角色和模型还有基础的游戏美术、道具、游戏动画都会学习到。利用适当的时间,花费少量的经济,学习更多实用的知识。

3.游戏建模苦,但是真的有前途吗?

技术工作,苦和加班是正常的。目前国内游戏开发、外包发展较好的公司一般集中在上海、成都、深圳、杭州、广州等城市。不同城市的工资不同,一线城市的工资会更高。一般来说,刚入行的薪水一般在3500到5000之间。经过一年的工作,平均工资水平应该是7000左右。经过2年的工作,其自身的相对稳定水平可以在10K左右,具有一定的工作经验和技术水平。之后也可以达到15K+水平。因为美术工作量大,种类多,公司又将美工细分为很多的工种:1.原画概念设计师; 2. UI概念设计师;3.三维场景美术师; 4.三维角色美术师;5.特效师; 6.动画师;7.美术总监;生对专业选择迷茫的话推荐游戏行业发展,不管是原画还是三维美术师,特效,动画都非常适合现在年轻人的选择。游戏建模如今的市场竞争很大,工资很高,标准非常高,想要胜任一份高薪的工作不是那么容易,只有掌握最新的行情才能更好的了解游戏建模。新手小白需要了解游戏建模市场行情整理如下:游戏建模职业分类及发展:进入游戏模型行业你可以选择不同的发展方向,比如:手绘3D美术设计师:制作纯手绘风格游戏的所有3D物品如:色、道具、建筑、山体;次世代3D美术设计师:制作写实次世代风格游戏的所有3D物品。如:角色、道具、建筑、山体;关卡设计师:根据游戏风格要求,使用模型资源,搭建3D游戏世界。模型师:制作3D打印、影视动画中的所有模型。如:角色、道具、建筑、山体。软件技能次世代3D游戏动漫建模海量学习材料整理 【点击领取】薪资水平那么游戏模型师薪资高吗? 一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万+,游戏那么游戏模型师薪资高吗? -般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万+,游戏主美的工资能够达到年薪18万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪30万+。但这些都是你基本的工资,进入游戏模型行业,你可以凭能力接外包,一般来说,角色模型外包价格在17000元;手机游戏道具外包价格:6500元; 影视模型外包价格:8500元。你每月可以不拿死工资,挣多少钱由你自己决定!目前国内动漫游戏产业已经非常成熟,需要大量优质青年加入游戏美术行业,在游戏企业里可以成为优秀的次世代场景模型师,次世代角色模型师,底模手绘贴图模型师。成功进入游戏企业之后经过项目的锻炼,薪资也会逐年有所提升。游戏建模有低模和高模的区分,传统的3D建模是低模+手绘贴图,而现在主流的是次世代ZBrush高模雕刻+PBR流程。听起来是不是超炫酷!想从事这么有趣又高薪职业,你需要会些什么呢?盘古的开天大斧?女娲造人的泥巴?NO!NO!NO!太古老了!作为新兴世界的人类,我们要换上新装备了!3D Max、ZBrush,双剑在手,再加点PS点缀。少年,上路吧,我们的目标是创造星辰大海! 据悉,王者荣耀中一个英雄皮肤的成本约5000元,但是却能卖到几十到几百元不等,只要不到50个玩家购买,基本就能回本盈利了!游戏皮肤有多赚钱?李白“千年之狐”仅一款皮肤就创造了10亿收入!而其手办也卖至998元的高价,三次发售,都被一抢而空!次世代3D游戏动漫建模海量学习材料整理 【点击领取】3D建模是如今非常火爆的行业,中国已经超过美国成为全球最大的游戏市场,基于国内目前飞速发展的日渐成熟的游戏产业,未来国内对于3D游戏建模师的需求将会变得更大,即使有很多人趁着这个热潮加入了这个行业,但这个行业仍然处于缺人状态,人才缺口高达30W+。虽然“缺口大,出口少”,人才供需矛盾尖锐,3D模型师可谓是炙手可热,但作为小白完全零基础的你会不会有疑惑?我能学会么?这是个更看重技术的岗位,文凭将不能限制你的才华挥洒!学历不能阻碍你的升职加薪!这对于咱们一些错过、错过本科的同学来说,简直就是一个雄起的大好机会!多学一个技能,就多一种可能。次世代制作技术已经成为游戏美术3D建模的主流制作方式,项目组团队成员里面,70-80%都是模型的制作人员,是一个人员需求量最大的岗位。所以从以上三个方面来讲,学习3D建模(次世代专业),前景是没有问题的哈,主要看你自己的兴趣爱好的哟。如果你喜欢的话,往游戏3D建模方向走的话绝对没有问要系统学习 规划学习时间一天学习新知识不要超过三个小时,这不属于科学的学习方法,人在接受新东西要需要一段适应的时间,所以你每天学习什么,看什么视频,做什么练习,需要什么案例,这是你学习游戏建模必须做的基本功,没有规划的学习游戏建模就是在浪费时间,这个总时间大概是半年的时间。入行不是努力的结束,入行是更努力的开始。

4.游戏美工到底是做2D原画好还是3D角色人物好

以前学习最多是2D动画,但是2D动画的市场越来越小,用人要求越来越多,好多2D公司都转成了3D动画,因为3D制作更加节省成本(出片速度快,模型、动画可复用,但3D设计师的工资要比2D的高)

5.现在游戏公司3D建模师的工资有多少?

3d建模师的工资是很高的,很多人的工资都一万到两万左右,当然这个不是说刚入行就这么高,不过刚入行工资七、八千还是有的,毕竟要达到过万这都是需要有一个过程的,这个无可厚非.不仅仅是3d建模师这个行业,任何一个行业都是这样的,除非你的作品特别牛掰,公司可以破格给你很高的薪水。如果你是想这方面去学的话,建议系统学习,要想学好,一定要用心学习,认真练习,仔细总结,只有这样才能不断提升自己的建模实力,这也是一个非常科学的学习方法逻辑链条,在上一个好的培训班的同时,自己也要多下功夫,不能全部都依赖老师,自己能掌握才是关键。而且选择一个好的教育机构至关重要,以王氏教育为例,在13个城市都拥有直营校区,全部配备总监级老师现场面授,想知道王氏教育实体培训有多强,线上听一听就get到了:点击进入王氏教育网校(可下载APP)。除了高质量的师资,王氏教育在教学研发上的投入更加出众,可以在应用市场搜索下载:绘学霸APP,这款APP是王氏教育多年教学研发迭代,自己开发的一款教学辅助APP,上面有大量的课程视频教程,有数万新老学员在里面交流和学习,同时还有成千上万的公司在上面招聘,可以去了解下。

6.通过这些游戏场景设计,3D游戏建模带你走上次时代巅峰~

对于刚开始了解建模的小白们来说,次时代建模总是个高大上的东西,很是羡慕那些大神能过做出那么精致的作品。那次时代游戏是什么?有什么特点?下面就来了解一下吧~什么是次时代游戏?次世代游戏即下一代游戏,原本指代新一代游戏主机下的游戏。但是随着PC的升级,现在网络上许多使用高端游戏引擎制作的PC游戏都称为“次世代游戏”。次世代模型设计是指次世代模型设计师根据游戏原画稿件设计出游戏中环境、道具、机械、人物、动物、怪物等物体的模型,由于次世代游戏搭载的是高端游戏引擎,所以次世代模型设计的要求比普通的游戏模型设计高,所以制作难度也更大。次时代游戏场景设计的几个特点:场景设计在次时代游戏开发中是主流设计,它必将引领游戏行业进入崭新的时代。与传统的游戏场景相比较,次时代游戏场景不论是对硬件的要求上还是人们对于极致画面追求上都提出了更高的要求.次时代游戏作为未来游戏发展的新方向,其场景设计有如下特点。一、游戏建模你需要对建模的对象能有充分了解,并明确知道建模所需的各种数据。模型布线应该合理利用,还要尽量节省。每个点每条边都要有存在的意义。不用所有的部件都在一个模型建立出来。可以组合方式来制作。二、贴图自己应该有个大概的像素分辨率设计,贴图精度要符合项目要求所需要达到的分辨率。要使用CHECK图来进行检查。避免物件之间分辨率有过大的差异。UV的分法有很多,但目的是要UV在不拉伸的情况下以最大的像素来显示贴图,从而使贴图的效果更加优化。三、光滑组光滑组定义了是否使用边缘清晰或平滑的曲面渲染曲面。没有添加光滑组的模型即使使用了normal map 看起来就跟低模一样,而使用了光滑组的模型在通过使用normal map看起来更像是高模。这就是使用光滑组的好处。四、Normal制作中,如果Normal有问题,首先检查,法线是否正确;光滑组(软硬边)设置要正确;高低模型的匹配问题,低模要包裹高模;共用的Normal的UV不可镜像,烘焙的时候需要把重叠的UV移开。以上就是今天的分享!希望能够帮到大家,可以帮忙答疑哦!每天不定期分享建模干货~注:如有侵犯,请联系删除~

以上都是我为大家细心准备参考的,希望对你们有所帮助。

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